Diseño de videojuegos

Los alumnos/as de 2º ESO han aprendido a programar videojuegos a través de la plataforma Scratch. Este entorno online está diseñado para el ámbito educativo y su objetivo es introducir al alumnado en el apasionante mundo de la programación. Mediante el desarrollo de este proyecto se ha trabajado, además de la competencia digital, la de... Continue Reading →

La Falla del turismo sostenible

El alumnado de 2º ESO ha diseñado, dentro de la asignatura de Educación Plástica y Visual, la Falla del instituto, que este año tuvo como temática el turismo sostenible. La falla fue expuesta en el vestíbulo del instituto unos días antes de ser quemada el día de la Jornada Cultural.

Prevención de la drogodependencia

Aprovechando el bloque de contenidos de producción de contenidos gráficos en 2º ESO, el alumnado de este grupo de la asignatura de Informática ha desarrollado una tarea en el aula donde han buscado información sobre una droga que ha sido asignada previamente por el profesor. Además de buscar la descripción de la sustancia asignada, así... Continue Reading →

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